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MIT App Inventor 2 per l’apprendimento – Immagini e grafica: elementi essenziali di personalizzazione

Post tecnico, più volte promesso, per affrontare, almeno in parte, le problematiche relative all’utilizzo di grafica con MIT App Inventor.

Se proponiamo uno strumento come MIT App Inventor 2 per sviluppare esperienze educative digitali è perché crediamo nelle sue potenzialità di personalizzazione (tagliare un abito, formativo, su misura).

E’ chiaro che immagini (e grafica in generale) sono una parte importantissima nella individualizzazione dell’interfaccia utente della nostra App.

Abbiamo già visto semplici esempi di App personalizzabili (e rese quindi concrete e significative per il singolo utilizzatore) utilizzando immagini acquisite con la fotocamera del telefono o del tablet.

Proprio però la gestione di immagini ed elementi grafici (Canvas, Sprite) può creare qualche grattacapo, soprattutto nel rendere la nostra App compatibile con dispositivi differenti per grandezza schermo e risoluzione.

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La questione è un po’ tecnica e complessa e può essere appieno compresa, a mio modo di vedere, solo scontrandosi con la problematica e sperimentando soluzioni.

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